El XGameStation Pico Edition 2.0 es basado en las tecnologías de su hermano más grande el XGameStation Micro Edición.
Sin embargo, la Edición Pico es un proyecto electrónico más simplificado que usted puede construir tu mismo ! El XGS
Pico Edición 2.0 viene con ambos, la XGS Pico Edición 1.0 "Breadboard" y partes así como el Pico "PCB And-on" Kit,
entonces es dos kits en uno! Después de que usted montar la versión de tablero entonces que usted puede soldar las dos unidad
juntos y puede tener un sistema de juegos incrustado completamente portátil que
usted puede re-programar.
Las instrucciones completas de su montaje, arquitectura, y programación de la Edición de Pico vienen con el equipo en el CD como el Capítulo 11 y 12 de "Designing Your Own Video Game Console". La Edición de Pico puede ser simple, pero condensa un ponche con un microcontroller IBICOM SX28 que corre a unos
increíble 80.000MHz. Adicionalmente, la versión de PCB de la Pico Edition que usted soldará juntos tiene una lectura de 7-segmentos, la interface del 15 pines, que A/V tomas, y un Gamepad Direccional construido, para una consola del mini-juego completamente portátil.
El paquete de Kit XGS Pico Edition 2.0 incluye:
Edición completa XGS Pico Kit 1.0 (como se muestra en las imágenes), dispuestos a montar electrónicos proyecto kit que contiene todo lo necesario para construir el Pico edición, conectar a su televisor NTSC y el juego (SX-Key Programador opcional).
Edición completa XGS Pico PCB Add-El Kit (como se muestra en las imágenes), incluida una mancha de color rojo placa de circuito impreso, construido en el juego de dirección, así como Atari 2600 compatible puerto DB9, SX-Key programación puerto de 15 pines del puerto de expansión, todas las piezas mecánicas necesarias, tomas de chip, y todo lo necesario para aumentar su base Pico Kit 1.0 partes para construir la versión final de PCB soldado del kit (soldador no incluido).
El Pico Edition SX28 está pre-cargado con un demo de un juego (joystick es necesario para jugar en versión de placa soldadura , no incluidos).
Capítulo 1, 2, 3, 11 y 12 extractos do libro del Andre 'Lamothe "Design Your Own Video Game Console"", que abarca el montaje, funcionamiento, la arquitectura, y la programación de la edición XGS Pico soldadura placa versión (capítulo 11) y como el capítulo 12 (versión de montaje PCB). Incluye la programación básica de E / S técnicas con LEDs, sistema de programación de audio, Entrada de Joystick, tanto de programación de vídeo monocromo y color, y mucho, mucho más!
Parallax Inc.'s SX-KEY Software Development IDE (SX-key requerida para la programación, no incluidos) la cadena de herramienta de apoyo para los PC con Windows Idioma Asamblea, así como la programación Basic.br>
Copia completo electrónica de Andre 'Lamothe mejor vender ""Tricks of the Windows Game Programming Gurus" (un valor 60€).
Parallax Inc.'s "Beginning Assembly Language for the SX Microcontroller"(eBook).
A/V cables para la salida a cualquier televisión.
Clip de la batería de 9V y al poder el Pico Edition.
80,000 MHz y 78,750 (22 * NTSC) MHz Oscilador de chips para los programas en ejecución y en la experimentación con software basado en la síntesis de ruptura de color.
Los numerosos datasheets, guías didáctica, y la información técnica en el procesador de SX28 y las técnicas de programación.
Características del procesador SX28:
XGS Micro Edition incluye un procesador UBICOM SX28, el procesamiento de los datos sobre la increíble frecuencia de 80 MHz con 80 MIPS de rendimiento, y un ciclo de instrucción 12.5ns.
SX28 Características del procesador:
Una modificación "Arquitectura de Harvard", con bus de datos y código.
4 instrucciones especiales (Fetch, descifrar, Ejecutar, escribir) por 1 ciclo de la velocidad de ejecución, la mayoría de las instrucciones y se determina por el momento.
Palabra 2Kx12 bordo de memoria flash de 1 ciclo de tiempo de acceso.
144 bytes de RAM de archivo utilizado registros generales o RAM.
2 temporizadores de 16 bits incrustados.
Cuente los 8-bits interna / externa.
Temporizador de vigilancia.
Modulador de Puslsos y captura de los acontecimientos.
3 puertos de 8 bits de E / S con puertas TTL / CMOS (20-bits utilizáveis0 E / S).
Detector de "Brown Out" de baja potencia.
Jitter libres 3-ciclo de 37,5 ns @ 80 MHz para poner fin a ciertas respuestas.
Oscilador R / C construido, capaz de generar una frecuencia máxima de 4 MHz.
Sistema de depuración y el apoyo en la programación del sistema.
Módulo de gráficos "RASTER"
El XGS Pico Edition, conta con un hardware gráfico que se basa en los diseños retro cosolas como la Atari 2600, Atari 800, Apple II para proporcionar la máxima flexibilidad, manteniendo al mismo tiempo la complejidad del hardware, al menos, para que los usuarios puedan comprender el sistema. Así, los gráficos son generados por un software / hardware dedicado, una combinación sin "frame buffer" o también llamado el "Sprite".
SX28 El microcontrolador se encarga del control general de la trama y el calendario de señales de vídeo generadas por un control especial del convertidor D / A de señal que genera una mezcla de norma de televisión ya través de la "Luma" y "Chroma" para generar vídeo compuesto. El SX28 genera pulsos y sincroniza los datos de trama.
Generación del color se realiza por software, así como la "síntesis" de los colores. La XGS Pico Edition viene con un oscilador de 78.750 MHz, para obtener ayuda con el software de síntesis de la experiencia de color, pura solución que literalmente le da al desarrollador un nivel de control de los píxeles de color y tela. La XGS Pico Edition puede generar resoluciones de vídeo en cualquier tamaño o menos normal NTSC (525 líneas) o PAL (625 líneas) con 16 colores y 22 colores (usando un sistema de 78,750 MHz XTAL) cada uno por un total de 320 variaciones. Sin embargo, no hay límites a lo que se puede hacer con el Pico XGS edición directa del software de control de trama y gráficos son sólo herramientas para explotar sus capacidades, por ejemplo, negro puro y estilizados gráficos de alta definición se pueden generar, y de plasma avanzados efectos de color, y mucho más.
Además, desde el flujo de la parcela está bajo control de software, la edición XGS Pico puede generar código fuente de cualquier cambio en NTSC o PAL, simplemente cambiando el oscilador a un múltiplo de NTSC o PAL.
hardware de audio
El hardware de aundio, es un convertidor D / A 4-bit, controlado directamente desde el SX28. Esto le da un control completo sobre la síntesis de sonido y proporciona sonido digital FX, tablas de onda, el ruido, o cualquier otro programa de software para la gestión técnica del convertidor D / A, en tiempo real.
Entradas/Salidas
El SX28 es el chip E/S, la edición XGS Pico PCB y las versiones de los soldados incluyen:
Un controlador de Joystick Atari 2600 con puerto DB9 conectado directamente a la SX28 (mando no incluido).
Construido en el mando direccional (la versión de PCB).
A 4 bits de salida conectados a los indicadores LED.
Una pantalla de 7 segmentos (PCB versión).
3 bits de E / S de uso general para puerto serie o de otro tipo de apoyo a las comunicaciones, como la memoria flash o potencialmente EEPROM serie.
Un puerto de 15 pines para la expansión.
Un puerto para la programación de la SX-Key (SX-Key de hardware no incluido).
puertos RCA A/V.
Fuente de alimentación
El Pico XGS edición ha construido una fuente de alimentación de 5V regulada con una pila de 9V. La edición de PCB Pico XGS versión tiene un jack de 2,1 mm de 9V CC (+), anillo (-) el adaptador.
Desarrollo de la XGS Pico Edition es posible gracias a la Parallax SX-Key IDE! Esta software "completamente equipado con Windows IDE" trae el aspecto de entornos de desarrollo moderno para el mundo del XGameStation Pico Edition. La SX-CLAVE es totalmente unificado IDE con interfaz gráfica para el lenguaje BASIC y Assembly SX y el desarrollo, que abarca todo, desde escribir código de programación en binario a XGS Pico edición de hardware.
NOTA: Para utilizar el SX-Key IED debería haber una unidad de programación SX clave se vende por separado o como una oferta a la XGS Pico edición a precio reducido. La XGS Pico Edition es una interfaz de hardware para la programación de la SX-Key, con el SX-Key y hardware IDE, puede:
Introduzca o lenguaje ensamblador, programa, configurar el hardware y el programa binarios montados en la memoria flash, todo en un programa!
Interfaz SX en tiempo real encapsula un control completo sobre el SX28 chips en una sola herramienta, lo que le permite leer y escribir en la memoria del programa, modificar la configuración de los registros, y más en un solo lugar.
Medio ambiente configurable con diversas opciones.
Soporta sistema debbug (ISP).
Apoya Assembly BASIC y desarrollo del lenguaje.
NOTA: Re-programación requiere SX-Key para el hardware de programación, no incluidos en el kit, pero se puede añadir como opción.
Vea cómo funciona!!
Vea lo potencial de este produto!!